El director Chris Wedge habla sobre robots, Tron y animación [Exclusiva]

MovieWeb se sienta con el director para hablar sobre el próximo lanzamiento del DVD de Robots.

El director Chris Wedge conoce su robots .

Hoy, Movieweb se sentó con Chris Wedge, el director del éxito de taquilla, robots . Durante nuestra discusión hablamos, entre otras cosas, de las razones de Wedge para querer hacer esta película, su proceso cuando trabaja en una película animada y su trabajo en la legendaria obra de ciencia ficción. tron . Durante la entrevista, Wedge se mostró efusivo y honesto al explicar por qué hace películas en el medio en el que lo hace.



de que se trataba robots que te hizo querer hacerlo?

Chris cuña: Es una larga historia, pero realmente fue una fascinación con el lugar. Con cómo sería el mundo. Cómo se movería, cómo se vería. Para empezar, es una especie de fascinación geek con la animación lo que lo inició. Y eso fue todo. Estábamos interesados ​​principalmente en cómo se vería... cómo se sentiría. Y luego los personajes y la historia; todo de eso.

¿Qué tan involucrado estás? ¿Dibujas a los personajes? ¿Cuál es tu proceso personal?

Chris cuña: Bueno, para mí, depende del proyecto. En estos gigantescos largometrajes, hay personas en el personal que pueden dibujar 100 veces mejor que yo, animar mejor que yo, iluminar mejor que yo, escribir comedia mejor que yo. Básicamente estoy en medio de una especie de tifón creativo y solo estoy hablando de la película en la pantalla. Minuto a minuto, reunión a reunión, día a día.

En tu opinión, ¿qué es lo que hace o deshace una escena animada o incluso una película animada?

Chris cuña: Bueno, es más fácil hablar de las escenas porque creo que ahí es donde se llega a la diferencia entre la animación y otro cine; técnicas al menos. Para mí, la gran diferencia es que la animación hace que la narración sea principalmente un estilo visual de narración. En mi opinión personal, eso significa que puedes usar menos diálogo, puedes usar más pantomima y puedes contar más de la historia con acción amplia y las caras de los personajes. Obviamente, lo más divertido es habitar este mundo donde la física de dibujos animados es el rey. Y eso solo significa que las cosas se mueven con una especie de energía, exageración y atractivo que es diferente de lo que vemos en nuestro mundo. Estamos obligados, al menos, por las leyes de la física de Newton aquí y en la animación no lo estamos. Entonces, el director puede ser extremadamente excéntrico, puedes esculpir el movimiento en la animación de una manera que no puedes hacer de otra manera. En cualquier otro medio de interpretación. Actuación, danza, deportes o lo que sea. La animación es la única forma de obtener algunos de estos efectos emocionales extremos.

¿Diría que es por eso que ha elegido trabajar tanto en la animación?

Chris cuña: No sé si alguna vez elegí... Simplemente siempre tuve una fascinación por eso. Creo que probablemente estoy haciendo animación porque comencé de niño y aprendí solo, y trabajé mucho solo. Es lo único que realmente me preparé para hacer en profundidad. Y acabo de absorber la tecnología y las técnicas y el pensamiento de contar historias de esta manera. Simplemente se siente natural para mí.

¿Cómo te sientes acerca de pensar que la animación 2-D está muerta?

Chris cuña: Bueno, está muerto hasta que alguien haga una película taquillera en 2-D, entonces todos volverán a correr hacia ese lado del barco. Miras a Japón y las películas de Hayao Miyazaki son las películas más importantes jamás realizadas en Japón; a nivel nacional allí y juegan con gran éxito de crítica en todo el mundo. No pone más del 5 o 10 por ciento de imágenes de computadora en sus películas. Es decepcionante para mí. Es una elección tonta que algunos estudios hicieron para salir de la animación. Es parte de la desafortunada idea preconcebida que creo que tiene el público de ver animación. A) Que sea principalmente para niños es desafortunado en mi opinión, y B) la tecnología tiene más que ver con eso que con la narración o el personaje, creo que es desafortunado.

También mencionas el punto obvio de que todo está muerto hasta que alguien llega y demuestra que no está muerto.

Chris cuña: Sí. Todo va a ser cíclico. Mira, he estado trabajando en animación por computadora durante 25 años. Obviamente soy un devoto de la tecnología. Simplemente creo que es el único aspecto del medio que continuará revolucionando el cine. Cambia constantemente y constantemente abre nuevas posibilidades. La tecnología está evolucionando donde la animación 2-D estaba limitada en última instancia por el tiempo que podía pagar a cuántas personas hacían una película. Me refiero a las computadoras, no es que sea de ninguna manera un dispositivo que ahorre trabajo, pero promete abrir nuevas y emocionantes posibilidades técnicas.

¿Cuáles son algunas de tus influencias?

Chris cuña: Eso es difícil de decir. Irónicamente, no soy un gran... No soy un cinéfilo más grande que nadie. Honestamente, no salgo de mi camino para ver películas animadas. Estoy influenciado principalmente por... las películas que me suelen gustar son las películas pequeñas, las historias personales pequeñas. Con personajes que puedes creer. El año pasado mi película favorita fue Oblicuo . Solo creo... que realmente me atrapó. Les creí a todos. Sentí que los personajes y sus situaciones eran convincentes. Fue completamente agradable para mí.

¿Puedes hablar sobre lo que hiciste en tron ?

Chris cuña: Bueno, tengo mucho crédito... en ese entonces nos llamaban coreógrafos de escena porque la unidad de animación no nos dejaba llamarnos animadores porque trabajábamos en computadoras. Y fuimos algunas de las primeras personas en hacer animación por computadora en 3-D. Yo era uno de los dos animadores en una pequeña empresa en el norte del estado de Nueva York que probablemente hizo la mayor parte del 3-D. Sabes dónde te metes dentro de la computadora, esa carrera de bicicletas ligeras... y los tanques te perseguirían... y los grandes robots reconocedores. Esa fue la animación que haríamos en una compañía llamada Magi a principios de los años 80. Lo animé pero me llamaron coreógrafo de imagen.

¿Qué sigue para ti?

Chris cuña: Bueno, en Blue Sky estamos haciendo Edad de Hielo 2 . Eso va a estar listo para el próximo año. Estoy desarrollando un par de películas por mi cuenta. Una con la gente dentro de Blue Sky y estoy escribiendo otra película junto con Bill Joyce, que fue diseñador de producción en robots y Jim Hart, que es un guionista fantástico. Y todas son ideas originales.

¿Y todos estarán en el reino animado?

Chris cuña: Oh sí, estarán animados. Blue Sky es una empresa que ayudé a fundar hace unos 18 años, así que estoy bastante dedicado a Blue Sky y la animación por un tiempo.

Recoja su copia en DVD de robots el 20 de septiembre.