Steve Preeg habla sobre Tron: Legacy Blu-ray y DVD

El director de animación de la potente secuela de Disney habla sobre la realización de este clásico de ciencia ficción.

Imagen del legado de Tron #5

El director de animación Steve Preeg habla sobre la realización de este clásico de ciencia ficción



Después de un exitoso estreno en cines, tron: legado golpea los estantes en DVD , Blu-ray/DVD de dos discos , cuatro discos Blu-ray/DVD/3D Blu-ray , y Tron: Legacy/Tron: The Original Classic Blu-ray de cinco discos el 5 de abril. Una de las partes más integrales de esta producción cargada de efectos es el jefe de animación, steve preeg , quien ganó un Oscar por su trabajo de efectos visuales en El curioso caso de Benjamin Button . steve preeg recientemente encabezó una sesión de 'mesa redonda virtual' donde analiza la realización de tron: legado . Esto es lo que tenía que decir a continuación.



¿Cuál fue la parte más difícil de la animación en tron: legado ?



Steve Preeg: Sin duda, la parte más difícil fue Clu, llevar a un ser humano a la pantalla durante mucho tiempo se ha considerado imposible en CGI, ya que los humanos están muy acostumbrados a mirar las caras de otros humanos. Evitar lo que se conoce como el valle inquietante es lo que todos enfrentamos en esta industria con respecto a este tipo de trabajo.

¿Cómo fue trabajar con un director primerizo como Joseph Kosinski en comparación con trabajar con un veterano como David Fincher?



Steve Preeg: Ambos son grandes cineastas. Con David esperas que dé una gran dirección y explique exactamente lo que quiere, y lo hace. Como director primerizo, me sorprendió lo similares José era para David . José tiene muy claro lo que quiere; tenía todo en la cabeza de lo que quería. Esta fue una película realmente difícil de dirigir, incluso para un veterano del cine experimentado y José lo tomó con calma más de lo que creo que nadie pensó posible, además tuvo un bebé justo en el medio de la producción. Es un tipo increíble; Me encantaría volver a trabajar con él.

¿Habrá una secuela y, si la hay, estarás involucrado en ella?



Steve Preeg: No he escuchado con certeza de una forma u otra si habrá una secuela, pero sería una gran oportunidad para trabajar en ella si hacen una.

¿Fue similar el proceso en Tron: Legacy trabajando en el envejecimiento de Jeff Bridges como Clu 2 a los efectos de envejecimiento aplicados a Brad Pitt en Benjamin Button?

Steve Preeg: Había muchas similitudes en cuanto al trabajo en Digital Domain en sí, la principal diferencia estaba en la adquisición de los datos. Con Button capturamos Brad Pitt meses después de la fotografía principal, pero jeff puentes Quería ser capturado en el set en el momento que requería que diseñáramos un nuevo hardware y software para lidiar con la diferencia en los datos que recibíamos aquí en Digital Domain.



¿Cuál fue el mayor desafío al hacer tron: legado ?

Steve Preeg: Para mí, personalmente, solo estaba tratando de estar a la altura del legado del original. tron . Esa película inició la industria en la que trabajo y es considerada tierra sagrada por muchos de mis compañeros, hubo mucha presión para no arruinarla.

¿De qué en particular estás más orgulloso en términos de ampliar los límites de los efectos?



Steve Preeg: Creo que todos estamos orgullosos de haber hecho una película que rindió un homenaje apropiado a la película original. Fue una tarea abrumadora y, en su mayor parte, nuestro trabajo fue bien recibido, lo que fue un gran alivio para nosotros.

Aparte de las grandes cosas de IMAX y 3D, ¿qué más fue diferente de trabajar en Tron: Legacy que en otros proyectos, como Piratas del Caribe: en el fin del mundo, por ejemplo?

Steve Preeg: Una de las grandes diferencias para nosotros fue que se rodó en 3D. Esto presentó un conjunto completamente nuevo de desafíos y flujos de trabajo para trabajar con imágenes de dos cámaras. Tuvimos que ser mucho más precisos y conscientes de cómo todo lo que hacíamos afectaría la profundidad de la escena.

¿Qué harías diferente ahora cuando miras hacia atrás en la película?

Steve Preeg: Después de cada película, examinamos lo que hicimos bien y lo que hicimos mal y hacemos una lista de lo que se podría hacer mejor. Siempre hay margen de mejora en la técnica y la ejecución. Creo que hay una serie de avances sobre cómo nos acercamos a los rostros humanos que cambiarán nuestro proceso, si hubiéramos sabido entonces lo que sabemos ahora, probablemente hubiéramos intentado implementar algo de eso en Clu. Creo que aprenderemos cosas nuevas sobre cómo crear humanos durante mucho tiempo.

¿Los fanáticos del 'Tron' original han apoyado los efectos visuales que incluiste en tron: legado ?

Steve Preeg: Por las respuestas que he recibido, parece que los fans del original estaban muy contentos con nuestro trabajo.

Teniendo en cuenta el trabajo de efectos intrincadamente detallado que armó, ¿cuál es su opinión sobre las personas que miran películas en dispositivos móviles pequeños como iPhones? ¿Sientes que tu trabajo se pierde en ese tipo de compresión portátil en comparación con lo que la gente podría experimentar en un teatro?

Steve Preeg: No hay duda de que esta película estaba destinada a ser vista en una pantalla IMAX. Joe diseñó gran parte de la película específicamente para que se viera de esa manera. Creo firmemente que las personas que miran esto en un dispositivo móvil se están perdiendo una gran parte de la emoción que es tron: legado .

¿Cuál es tu aspecto favorito del trabajo que haces?

Steve Preeg: Dado que esta industria es tanto un campo artístico como técnico, podemos trabajar con una amplia variedad de personas de todo el mundo. Creo que para mí es interactuar con todas esas personas, directores, ingenieros de software, animadores, etc.

¿Cuál fue tu secuencia favorita en tron: legado , como fan y como animador?

Steve Preeg: Personalmente, disfruté mucho la secuencia de bicicletas ligeras. tiene un poco del original tron en él, pero se actualizó para toda una nueva generación de miembros de la audiencia. Fue realmente emocionante trabajar en esa secuencia.

¿Crees que los actores digitales podrían reemplazar a los actores humanos? ¿Qué tal recrear personalidades digitales para una película, como Elvis Presley, Humphrey Bogart o Marilyn Monroe?

Steve Preeg: Esa es una pregunta difícil. En general, dependemos mucho de la actuación del actor para darnos un personaje. Realmente no pretendemos reemplazar a los actores humanos, ya que son ellos los que dan vida a nuestros personajes digitales. En cuanto a traer a alguien de entre los muertos, nunca puedes hacer que una persona muerta asuma un papel, todo lo que puedes intentar hacer es imitar lo que crees que podría haber hecho. Puede ser creíble para una audiencia, pero al final no es realmente la actuación de las personas, es solo una copia.

¿Cuánta presión sintieron no solo al hacer una secuela de Tron sino también al crear el mundo de Tron ahora?

Steve Preeg: Esta es la mayor presión que he sentido en cualquier película en la que haya trabajado. Tratar de estar a la altura de Tron, el abuelo de la industria en la que trabajo, siempre estuvo en el fondo de nuestras mentes y, a menudo, también en el frente de nuestras mentes.

¿Puede diferenciar entre sus responsabilidades como Jefe de Animación y, por ejemplo, Supervisor de VFX, en lo que se refiere a tron: legado ?

Steve Preeg: Como jefe de animación, era responsable del movimiento de todo. De Clu a las motos ligeras, si se movía era mi responsabilidad. El VFX es responsable del aspecto de la película y de asegurarse de que coincida con la visión del director. Así que el VFX está lidiando con mucha iluminación, modelado, texturas, etc. Dicho esto, Eric (el VFX) y yo colaboramos en casi todo. Tenemos una gran relación de trabajo y no tengo ningún problema en escuchar sus comentarios sobre la animación al igual que él escucha mis sugerencias sobre la iluminación, etc.

Recibió un Premio de la Academia por sus logros en efectos visuales por su trabajo en El curioso caso de Benjamin Button . ¿Esta victoria le ha dado más libertad creativa en las películas en las que ha trabajado desde entonces?

Steve Preeg: La libertad creativa de una película depende en gran medida del director con el que estés trabajando. Joe fue genial escuchando ideas y colaboró ​​con nosotros de una manera que hizo que trabajar en su película fuera un verdadero placer. Sin embargo, al final, nuestro objetivo es hacer realidad la visión de los directores.

¿Tienes alguna palabra sabia para los aspirantes a cineastas que quieren dedicarse a la animación?

Steve Preeg: Asegúrate de que te encanta la artesanía. No intentes entrar en esta industria porque crees que te harás rico o conocerás gente famosa. Trabajamos muy duro en esta industria y sin una verdadera pasión por el cine y el trabajo que haces, te quemarás rápidamente. Creo que tal vez eso sea cierto para muchas industrias, trabaja en lo que te gusta hacer.

¿Tuviste que crear nuevas herramientas y usar algo único para generar los efectos?

Steve Preeg: La mayoría de las películas en las que trabajamos requieren nuevas herramientas para ser creadas, nunca tenemos un director que viene y dice, 'simplemente haz lo que hiciste antes'. Siempre quieren llevarlo al siguiente nivel. En Tron, tuvimos que escribir nuevas herramientas para la parte 3D, así como un nuevo solucionador facial para el tipo de datos que recibíamos del set. Hubo una gran cantidad de herramientas adicionales más pequeñas escritas para los diferentes departamentos, y continuamos desarrollando esas herramientas para nuestros programas actuales y futuros.

¿Puedes explicar el valle inquietante? ¿Cómo te ayudó tu experiencia con Benjamin Button?

Steve Preeg: El valle inquietante básicamente sugiere que a medida que un personaje se acerca más y más a la apariencia real, la gente responde cada vez mejor, hasta que te vuelves CASI real, y luego la gente se disgusta. Creo que los signos son como piel descolorida; ojos que miran al infinito, etc. son algunas de las cosas que arrojan a los personajes al valle inquietante. Hay muchas teorías sobre por qué esto es cierto, pero la mejor que he escuchado es que a lo largo de las generaciones hemos aprendido a evitar los cadáveres para evitar enfermedades, y muchas de las señales de un cadáver son exactamente lo que parece el valle inquietante. ser acerca. Nuestro trabajo en Button sin duda nos ayudó a aprender más sobre lo que los humanos aceptan y no aceptan sobre la cara de otro ser humano, pero aún queda mucho por aprender.

¿Cuál es la ventaja de su tecnología de captura de movimiento electrónico en comparación con el sistema de captura de rendimiento que usó James Cameron en Avatar?

Steve Preeg: Son tareas realmente diferentes. Sobre Avatar , la captura se estaba dando con el cuerpo y la cara al mismo tiempo. Necesitábamos hacer la actuación facial de una persona en el movimiento corporal de otra persona. Ambas son tareas muy difíciles, pero requieren métodos diferentes.

¿Puedes explicar las dificultades adicionales que tuviste que resolver, porque la película fue filmada en 3-D? ¿Jugó con efectos 3-D para mejorar algunos efectos visuales?

Steve Preeg: Bueno, en primer lugar, hay dos cámaras para rastrear y tienen que ser pistas mucho más precisas que las pistas VFX tradicionales, porque las dos juntas definen la profundidad de un objeto. También hace que sea más difícil para el final de la tubería donde tradicionalmente siempre puedes pintar o empujar cosas en el compuesto final, pero con 3D ese trabajo de pintura tiene que ser el mismo en ambos ojos y eso también presenta un problema. Hay bastantes otros problemas, como la luz polarizada (como los reflejos) que se muestran diferentes en las dos cámaras, la disparidad vertical, el uso de elementos de dos tomas que tenían diferentes configuraciones 3D, la lista sigue y sigue.

¿Crees que el 3D llegó para quedarse o volverá a pasar de moda?

Steve Preeg: Esa es una decisión difícil. Creo que dependerá mucho del mercado local y si la diferencia de taquilla se mantiene tan alta como está. Sé que hay algunos indicios de que se está extinguiendo, así que tal vez esté a punto de desaparecer, pero no creo que nadie lo sepa realmente.

¿Hubo alguna idea de rehacer los efectos para el Blu-ray ¿liberación? Debe ser tentador regresar y rehacer Clu con lo que has aprendido desde entonces.

Steve Preeg: Creo que en esta industria siempre nos gustaría tener más tiempo o una oportunidad para rehacer las cosas. Realmente nunca terminamos un tiro; simplemente se lo quitan en algún momento. La opción para rehacer cualquier FX para el Blu-ray no hubiera dependido de nosotros, pero seguro que habría sido divertido.

Los personajes digitales son cada vez más perfectos como Neytiri en 'Avatar'. Los actores en papeles digitales a los ojos de los críticos no son reales, pero todos vemos sus fantásticas actuaciones. ¿Crees que en el futuro los actores recibirán premios por sus papeles digitales?

Steve Preeg: Eso espero. Es igual de válido para un trabajo de actuación ser un personaje digital y, en cierto modo, incluso más difícil, ya que no siempre hay algo a lo que reaccionar. Algún día espero que el reconocimiento esté ahí.

¿El aspecto de la película original te limitó en tu creatividad o todavía había espacio para nuevas ideas?

Steve Preeg: Creo que ayudó a estimular la creatividad. ¿Cómo tomas ese aspecto original y lo actualizas para una nueva generación? Esa fue una de las partes más desafiantes y divertidas de trabajar en esta película.

En cuanto al porcentaje, ¿cuánto de la película es acción en vivo en comparación con CG, diría usted?

Steve Preeg: En el tron mundo, cada toma tenía algo de trabajo digital, incluso si solo se trataba de mejorar el traje. Probablemente alrededor de la mitad de las imágenes del mundo real tenían trabajo. No estoy seguro de cuánto de la película fue completamente CG, pero supongo que tal vez alrededor del 20%, todas las secuencias de motos de luz y jets de luz fueron todas CG y una gran parte del juego de disco, así como los grandes paisajes urbanos.

Este conjunto masivo de 5 discos puede ser el 3D más grande Blu-ray liberación para salir todavía. ¿Crees que este podría ser el título que realmente estimule el crecimiento en el 3D? Blu-ray ¿mercado?

Steve Preeg: Realmente no había pensado en eso, pero ¿no sería genial? No lo he visto en 3D en Blu-ray todavía, pero Joe dice que se ve increíble, así que no puedo esperar.

¿Dónde ves las ventajas del 3D para contar historias como tron: legado ?

Steve Preeg: Creo que una película en la que creas un mundo completamente nuevo para que la gente lo vea es un gran lugar para usar 3D. Realmente puedes usarlo para dar la sensación de estar realmente en este nuevo lugar, ahí es donde me gustaría que se use más. No creo que debamos empezar a ver comedias románticas en 3D, pero así soy yo.

Cualquier pensamiento final sobre tron: legado como cerramos esta mesa redonda virtual?

Steve Preeg: Bueno, solo espero que la gente haya disfrutado nuestro trabajo y la película en sí. Fue un verdadero placer trabajar en él, así como compartir algunas ideas con todos ustedes. Gracias por leer todas mis divagaciones; Espero que lo hayas disfrutado también.

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